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105mm Haubitzenpriester effektive Reichweite

Gegenüberliegende Fronten. Obwohl jeweils nur drei Felder eingesetzt werden können, sind sie aufgrund ihrer überlegenen Reichweite und Mobilität eine der gefährlichsten Einheiten auf dem Schlachtfeld.

Sie können genauso gut wie eine 25-Pfünder-Kanonenhaubitze mit fast doppelt so viel Schaden pro Granate und nur geringfügig höheren Kosten. Mit dem Royal Artillery Support Command Tree erhält die britische Armee viele mächtige Verbesserungen an ihren grundlegenden 25-Pfünder-Geschütz-Haubitzen-Stellungen, die es ihnen ermöglichen, weiter zu schießen und Artillerie-reaktives Feuer auszuführen.

Dieser Befehlsbaum gipfelt jedoch in einer leistungsstarken Alternative zum statischen 25-Pfünder in Form einer selbstfahrenden 105-mm-Priesterartillerie. Die Priest 105mm ist eine mobile Artillerieeinheit, im Grunde eine 105mm Haubitze, die auf dem Chasis eines M3-Panzers montiert ist. Die auf einem Priester installierte 105-mm-Haubitze hat eine beträchtliche Reichweite und kann sehr weit entfernte Ziele treffen.

Durch den zusätzlichen Kauf von Upgrades für das Royal Artillery Support Command werden eine erhebliche Reichweitensteigerung für die Waffe und zwei reaktive Artillerie-Schussmodi freigeschaltet. Der Hauptvorteil des Priesters ist die verheerende Wirkung seiner Muscheln. Es ist eine der am schwersten schlagenden Waffen im Spiel, die in einem Radius von 7 Metern 200 Schadenspunkte verursacht, Infanterie tötet und Fahrzeuge mit Leichtigkeit zerstört. Es fügt auch Gebäuden erheblichen Schaden zu, trotz einer großen Schadensreduzierung, die auf diese Art von Ziel angewendet wird.

In taktischer Hinsicht bedeutet die Fähigkeit, die Artillerie dorthin zu bringen, wo sie benötigt wird, dass die Waffe sowohl vor feindlichen Angriffen entlang der Verteidigungslinie als auch vor Artilleriefeuer aus feindlichen Positionen geschützt werden kann, bei dem normalerweise stationäre Waffen wie die eingesetzt werden 25 Pfünder Gun Howitzer mit großem Risiko.

Der Priester kann sein Sperrfeuer in der Nähe der Frontlinien entfesseln, die normalerweise bis zur feindlichen Basis reichen, und sich dann im Nebel des Krieges in Sicherheit zurückziehen, aufladen und wiederholen. Es kann nützlich sein zu wissen, dass der Cromwell-Befehlspanzer dem Priester Boni bietet, als wäre es ein Panzer. Dies erhöht einerseits die Reichweite des Priesters geringfügig, was keinen großen Unterschied darstellt, da diese Artilleriekanone bereits eine sehr große Reichweite hat.

Vor allem aber verbessert der Cromwell Command Tank die Nachladezeiten der Priest-Hauptwaffe. Dies bedeutet nicht, dass sich die Barrage-Fähigkeit schneller auflädt, sondern dass jeder Schuss weniger Zeit zum Nachladen benötigt.

Dies bedeutet, dass der Feind weniger Zeit hat, um sich von den restlichen Schüssen des Artilleriefeuers zu entfernen, sobald der erste Schuss den Boden berührt. Dies könnte dem Priester auch helfen, sein Artilleriefeuer schneller auszuführen, damit er die Position schneller verlassen kann. Der Priest 105mm hat eine interessante Kombination aus zwei sehr unterschiedlichen Waffen.

Die erste ist die Hauptwaffe, eine 105-mm-Haubitze, die in den Rumpf des Panzers eingebaut ist. Der zweite ist ein Browning M2. Die amerikanische 105-mm-Haubitze ist eine Artillerie mit kurzem Lauf, die 105-mm-Granaten werfen kann, die beim Aufprall explodieren sollen. Jede dieser Granaten explodiert mit enormer Kraft und lässt Splitter und Steine ​​mit großer Geschwindigkeit durch die Luft fliegen, Infanterie töten und leichte Fahrzeuge zerstören.

Die Granaten explodieren mit einer der höchsten Schadensauswirkungen im Spiel - 200 Punkte pro Explosion. Dies sind 75 Punkte mehr als die Sprengkraft einer 25-Pfünder-Kanonenhaubitze. Die Granate ist jedoch eher mit einer hochexplosiven Ladung als mit einer durchdringenden Ladung beladen, was bedeutet, dass sie eine große Fläche wegbläst, gepanzerten Zielen jedoch nur geringen Schaden zufügt. Das Gebiet einer einzelnen Explosion ist 7 Meter breit.

Innerhalb von 1 Meter erhalten feindliche Einheiten satte 400 Schadenspunkte, was ausreicht, um die meisten leichten Fahrzeuge, Halbspuren und gepanzerten Autos zu töten, vorausgesetzt, sie können in die Panzerung eindringen. In etwa 3 Metern Entfernung von der Explosion erhalten Ziele immer noch 150 Schadenspunkte und in 7 Metern Entfernung 60 Schadenspunkte - genug, um Infanterie zu töten. Es ist unnötig zu erwähnen, dass Hindernisse innerhalb des Explosionsradius wahrscheinlich ebenfalls beseitigt werden. Wenn es zufällig auf die Heckpanzerung eines Fahrzeugs trifft, kann es in dieses eindringen und entweder den Motor zerstören oder schwer beschädigen oder das Fahrzeug vollständig wegblasen.

Dies gilt manchmal sogar für feindliche schwere Panzer. Gebäude erleiden durch Beschuss weniger Schaden. Trotzdem werden sie irgendwann einem ständigen Bombardement erliegen. Infanterie in Gebäuden ist nicht so gut geschützt und kann durch eine einzige Explosionslandung in der Nähe des Gebäudes niedergeschlagen werden. Die Reichweite dieser Muscheln beträgt standardmäßig 175 Meter, mehr als die Hälfte der Kartenbreite. Beachten Sie jedoch, dass das Abfeuern dieser Ziele auf Ziele, die weniger als 35 Meter von der Kanone entfernt sind, überhaupt nicht zulässig ist, sodass die Waffe keine Ziele in der Nähe angreifen kann, um sich selbst zu verteidigen.

Das ist der Grund, warum das Verlassen eines Priesters mit einem Durchmesser von 105 mm normalerweise dazu führt, dass er zerstört wird. Dieses Maschinengewehr kann lange Schüsse schwerer Kugeln abfeuern und wird hauptsächlich zur Unterdrückung und Zerstörung von Infanterie oder sogar leichten Fahrzeugen eingesetzt. Die Schadensleistung für die.

Infanterie im Freien wird nach etwa 3-4 Kugeln erliegen, was bedeutet, dass der Durchschnitt. Dies bietet dem Priester einen gewissen Schutz vor feindlicher Infanterie, die es schafft, sich ihm zu nähern.

Standardmäßig verfügt die selbstfahrende Artillerie des Priesters nur über eine einzige Fähigkeit, das 105-mm-Haubitzenfeuer des Priesters, das als einzige Angriffsmethode der Waffe dient. Aufgrund des voreingestellten Fortschritts der für den Einsatz des Priesters erforderlichen Befehls-Upgrades sollte die Fähigkeit "Kriechendes Sperrfeuer" bereits aktiviert sein. Mit der vom britischen Spieler ausgewählten Royal Artillery Support erhält die Waffe schnell bis zu 3 zusätzliche Arten von Fähigkeiten, mit denen sie weiter schießen und zwei Arten von reaktivem Artilleriegeschuss ausführen kann.

Das Priest 105mm Howitzer Barrage ist der einzige Primärangriff des Priesters - ein manuell aktivierter Beschuss eines ausgewählten Zielgebiets. Wenn Sie diese Fähigkeit aktivieren, wählen Sie einen Punkt auf dem Boden.

Der Priester 105 mm bewegt sich innerhalb von 35 bis 175 Metern um das Ziel und feuert dann genau 6 Granaten auf den Zielbereich ab. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto ungenauer sind die Granaten. Wenn Sie auf ein Ziel in 40 Metern Entfernung schießen, landen im Allgemeinen alle Granaten direkt darauf. Wenn Sie auf ein Ziel in 175 Metern Entfernung schießen, werden die Granaten in einem großen Radius um die Mitte verteilt.

Beachten Sie, dass das Ziel nicht sichtbar sein muss. Sie können jeden Punkt innerhalb oder außerhalb des Nebel des Krieges beschießen. Denken Sie daran, dass sich der Priester mindestens 175 Meter von seinem Ziel entfernt bewegen muss. Wenn Sie also ein Ziel tief im feindlichen Gebiet auswählen, kann der Priester selbstständig über Ihre Front hinausgehen ...

Diese Fähigkeit ist identisch mit der oben gezeigten Priest-105-mm-Haubitzen-Barrage-Fähigkeit, die als einziger Primärangriff der Kanone dient. Es ersetzt diese Fähigkeit vollständig, sobald es erworben wurde. Der einzige Unterschied besteht in der Reichweite Ihrer Muscheln. Der Priester bewegt sich bis auf 225 Meter vor das Ziel, bevor er mit dem Schießen beginnen kann. Auf diese Weise kann die Einheit auf Ziele schießen, die auf der Karte frei sind - manchmal bis zur feindlichen Basis.

Es wird sich selten überhaupt bewegen müssen. Auch hier sinkt die Genauigkeit mit der Reichweite. Daher ist es möglicherweise immer noch besser, die Waffe näher an Ihrer Frontlinie zu platzieren, solange Sie sie sicher aufbewahren können, um von der erhöhten Genauigkeit zu profitieren. Der Mittelpunkt muss innerhalb des sichtbaren Gebiets liegen - d.h.

Es gibt jedoch keine wirklichen Reichweitenbeschränkungen außer der Mindestbeschränkung von 35 Metern von der Waffe. In Wahrheit enthält dieses Sperrfeuer sowohl Granaten, die von der Haubitze selbst abgefeuert wurden, als auch Granaten, die von Artillerie außerhalb der Karte abgefeuert wurden, was im Grunde die Anzahl der Granaten erhöht, die im Zielgebiet landen, ohne die Schusszeit zu verlängern.

Beide Arten von Muscheln sind sowieso identisch. Wie der Name schon sagt, "kriecht" das Sperrfeuer in die Richtung, die Sie beim Aktivieren festgelegt haben. Der Bereich, der auf dem Bildschirm als "1" markiert ist, wenn diese Fähigkeit als Ziel ausgewählt wird, wird zuerst beschossen, dann der Bereich, der mit "2" markiert ist, und erst dann der Bereich, der mit "3" markiert ist. Ein Vorteil davon ist, den Feind überrascht zu erwischen, da er sich oft aus Bereich 1 zurückzieht, wenn die Granaten fallen, aber nicht immer merkt, dass das Bombardement viel mehr Boden als ein normales Sperrfeuer abdecken wird.

Sie können das Creeping Barrage verwenden, um ein Loch durch die feindliche Verteidigung zu schneiden, indem Sie es durch die feindlichen Linien "lenken". Alternativ können Sie es "seitwärts" ausrichten, um eine ganze Reihe feindlicher Verteidigungsanlagen auszulöschen. Der Anruf liegt bei Ihnen und basiert ausschließlich auf den Anforderungen der Situation und der Verteilung der Ziele. Eine weitere großartige Verwendung für Creeping Barrage ist das Entfernen von Landminen von einer Hauptstraße.

Dieses Sperrfeuer kann jeden ganzen Straßenabschnitt räumen, auf dem Sie vermuten, dass Minen versteckt sind. Wenn mehrere Artilleriegeschütze gleichzeitig Creeping Barrage verwenden, können Sie die Sperren so anordnen, dass sie einen kastenförmigen Bereich freimachen, indem Sie die Sperren 15 Meter nebeneinander in die gleiche Richtung abfeuern.

Dies kann innerhalb weniger Sekunden ein ganzes feindlich besetztes Gebiet auslöschen. Für diese Art von Sperrfeuer feuert der Priester 105 mm tatsächlich 25-Pfünder-Granaten ab, wodurch diese Fähigkeit mit der Fähigkeit Creeping Barrage der 25-Pfünder-Kanonenhaubitze identisch ist.

Infolgedessen wird der Aufprall jeder Granate um 125 Schadenspunkte anstatt der normalen 200 Schadenspunkte erheblich reduziert! Es ist natürlich immer noch ein ziemlich verheerendes Sperrfeuer, da 15 Granaten schnell auf das Zielgebiet treffen, aber jeder Aufprall ist weniger stark als das eines normalen 105-mm-Sperrfeuers. In einem Radius von 8 Metern explodiert eine Luftstoßschale aus einem Overwatch Barrage. Wenn eine Einheit entdeckt wird, die in den Zielbereich eindringt, schießt der Priester 105 mm schnell drei Luftstoßpatronen auf ihn.

Diese Granaten haben die gleichen Eigenschaften wie normale Granaten, außer dass sie in einem etwas größeren Radius explodieren: Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ziele im überbeobachteten Bereich verletzt werden.

Die Explosionsanimation ist auch sehr beeindruckend. Der Zielbereich kann nur innerhalb des sichtbaren Gebiets und innerhalb von 250 Metern von der Waffe selbst platziert werden.

Wenn die Sichtbarkeit dieses Bereichs verloren geht, wird die Waffe nicht abgefeuert, da sie dort keine Ziele erkennen kann. Die Overwatch Barrage-Bestellung storniert sich jedoch nicht von selbst. Sie können den Augenkontakt mit dem Zielbereich wiederherstellen, um das Bombardement fortzusetzen. Während Overwatch Barrage aktiv ist, kann die Artillerie keine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen.

Darüber hinaus wird es nicht an Victor Target-Sperren teilnehmen, siehe Captain. Sie können der Artillerie jederzeit befehlen, aus dem Overwatch Barrage-Modus auszusteigen. Es dauert 22 Sekunden, um die Pistole für den normalen Betrieb zurückzusetzen. Overwatch Barrage ist am nützlichsten, um den Zugang zu einem bestimmten Bereich zu verweigern.

Der Feind wird schnell lernen, dass das Bewegen durch das Zielgebiet äußerst gefährlich ist, und nach anderen Annäherungswegen suchen. Dies kann ihn zwingen, durch abgebautes Gebiet zu gehen, Drosselstellen oder offenes Gelände für seine Fortschritte zu verwenden oder seine Angriffe auf andere Weise zu stören. Verwenden Sie nach Möglichkeit mehrere Artilleriegeschütze, um mehrere solcher Ansätze zu überwachen, und zwingen Sie den Feind, entweder durch sie hindurchzugehen oder in Tötungszonen geleitet zu werden, die von Ihren anderen Einheiten geschützt werden. Wenn die Gegenbatterie aktiviert ist, stellt sich der Priest 105mm sofort auf den Such- und Zerstörungsmodus ein.

Es wird still sitzen und warten, bis ein feindliches Artilleriegeschütz, sogar Mörser, seine Waffen auf Ihre Einheiten abfeuert. Es wird dann das Feuer an dieser Position mit 3 sehr genauen Granaten erwidern. Wenn das Ziel dumm genug war, stationär zu bleiben oder sich zunächst nicht bewegen kann, wird es mit Sicherheit zerstört.

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